50 Major (and minor) Concerns For The Elder Scrolls 6: Sentinel
Twitterでフォローしてください: / damarcoudude
『エルダースクロールズ6』への懸念は、特に『スターフィールド』や『フォールアウト76』といった最近のリリース作品を考えると、もっともなものです。ベセスダ・ゲーム・スタジオの開発の頂点とも言える『スカイリム』以降、スタジオの文化やスタッフは劇的に変化しました。ベセスダが成長し、優先順位が変わり、『エルダースクロールズ6』の発売が近づくにつれ、デザイン哲学から内部の葛藤、技術的な問題まで、すべてを明らかにしていく時が来ました。今回は、『エルダースクロールズ6 センチネル』に関する50の主要(そして些細な)懸念事項を取り上げます。
Twitterでフォローしてください: / damarcoudude
ベセスダの分析記事を購読し、今後の作品について、あなたの懸念、考え、期待などをコメント欄に書き込んでください!
タイムスタンプ:
イントロ&免責事項:0:00 - 1:57
ゲームエンジン:1:58 - 4:00
焦点の定まらない開発:4:01 - 4:57
シミュレーションへの固執:4:58 - 6:11
選択と結果:6:12 - 8:01
バグ:8:02 - 9:13
大きいほど良い:9:14 - 10:16
ジェレミー・ソウル:10:17 - 11:42
停滞するAI:11:43 - 13:00
退屈な魔法システム:13:00 - 14:31
世界観の展開:14:32 - 16:13
伝説システム:16:14 - 18:02
コンテンツロックへの懸念:18:03 - 19:36
クリエーションマイクロトランザクション: 19:37 - 20:45
アイテムの永続性: 20:46 - 21:50
ドラゴンシャウト: 21:51 - 22:45
巨大なマップサイズ: 22:46 - 25:06
プロシージャル生成: 25:07 - 25:40
AIライティング: 25:41 - 26:58
無菌化されたゲーム世界: 26:59 - 29:06
邪悪な仲間がいない: 29:07 - 30:02
邪悪なプレイスルーオプション: 30:03 - 30:55
ロマンスオプションが少ない: 30:56 - 32:08
退屈なスキルツリー: 32:09 - 33:30
ユニークなアイテム: 33:31 - 34:30
船と海戦:34:31 - 35:39
スタジオの士気:35:40 - 36:49
アウトソーシングの増加:36:59 - 37:46
過剰な宣伝:37:47 - 38:50
プレイヤーの期待:38:51 - 40:06
世代を超えた才能の喪失:40:07 - 41:12
簡単なメモと感謝:41:13 - 41:41
サバイバルモード(機能の削除):41:42 - 42:38
派閥ランクとクエストの長さ:42:39 - 44:14
脚本の質:44:15 - 44:32
すべてを統括するリーダー:44:33 - 45:22
進行とペース:45:23 - 47:24
ギルド加入義務なし 47:25 - 48:37
平凡さを受け入れる: 48:38 - 49:29
退屈なクリーチャー: 49:30 - 51:09
経済システム: 51:10 - 52:08
生命感のない都市: 52:09 - 53:08
静的なNPC: 53:09 - 54:17
弾丸を吸収する難易度: 54:18 - 55:13
手取り足取りのチュートリアル: 55:14 - 57:33
隠しメカニズムなし: 57:34 - 58:38
クラフトサービスなし: 58:39 - 1:00:02
防具/武器のバリエーションなし: 1:00:03 - 1:01:18
使いにくいUI: 1:01:09 - 1:03:14
誰でも楽しめるゲーム:1:03:15 - 1:04:33
複数の州:1:04:34 - 1:07:56
悪いフィードバックに耳を傾ける:1:07:57
コメント 読み込み中…