How to make your first Video Game - Getting Started in Godot (Ep. 1)
アクション/アドベンチャーゲームシリーズ第1弾へようこそ!このシリーズは初心者にも優しく、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にインスパイアされた3Dゲームを制作することで、自分だけのオリジナルゲームを作る方法を学ぶことができます!
このエピソードでは、Godot 4.4を使いこなし、非常にシンプルな環境を構築してプレイヤーキャラクターの作成を開始する方法に焦点を当てています。
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0:00 はじめに
1:04 Godotのダウンロード
2:02 Godotの起動
2:33 プロジェクトの作成
3:09 プロジェクトを初めて開く
3:29 3Dナビゲーションのクラッシュコース
4:23 ビューポートに表示される線は何ですか?
5:22 ノードとシーンツリーについて
6:24 ホワイトボックス入門
7:11 レベルのホワイトボックスを開始するためのノードを見つける
8:13 ノードを色で分類する方法
8:36 ノードを追加して「地面」を作る
9:28 シーン内のオブジェクトを変形する
11:09 箱を床に変える
11:41 プロパティとインスペクターパネル
12:43 床のサイズを正しく変更する
14:09 プロジェクトを初めて実行する
15:09 3Dワールドを覗いてみる
15:53 ここはとても暗い
18:28 プレイヤーキャラクターを開始する
21:48 プレイヤーキャラクターを視覚化する
23:06 色で華やかにする
25:01 コードでプレイヤーを動かす
27:58 ビューポートモードを切り替える
29:02 最初のスクリプトのテスト
29:34 プレイヤーが床をすり抜けないようにする
32:30 ホワイトボックス環境用の静的ボディを手動で作成する代わりに
32:59 Godot のレンダリングバグを解決する
34:00 移動入力をカスタマイズする
37:23 プレイヤーにカメラをアタッチする
38:30 まとめ
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