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How to make your first Video Game - Getting Started in Godot (Ep. 1)

Playable Workshop846,000回視聴投稿日: 2025/03/30
アクション/アドベンチャーゲームシリーズ第1弾へようこそ!このシリーズは初心者にも優しく、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にインスパイアされた3Dゲームを制作することで、自分だけのオリジナルゲームを作る方法を学ぶことができます! このエピソードでは、Godot 4.4を使いこなし、非常にシンプルな環境を構築してプレイヤーキャラクターの作成を開始する方法に焦点を当てています。 さあ、あなたも挑戦してみませんか?ウェブサイトの関連ページをご覧ください:https://playableworkshop.com/action-a... 私たちの活動にご興味をお持ちいただけましたら、ぜひサポートをお願いします!   / playableworkshop   Godotエンジン: https://godotengine.org Discordに参加する:   / discord   Patreonでサポートする:   / playableworkshop   Jackのチャンネル: @JackSather Nickのウェブサイト: https://nick-glenn.com 0:00 はじめに 1:04 Godotのダウンロード 2:02 Godotの起動 2:33 プロジェクトの作成 3:09 プロジェクトを初めて開く 3:29 3Dナビゲーションのクラッシュコース 4:23 ビューポートに表示される線は何ですか? 5:22 ノードとシーンツリーについて 6:24 ホワイトボックス入門 7:11 レベルのホワイトボックスを開始するためのノードを見つける 8:13 ノードを色で分類する方法 8:36 ノードを追加して「地面」を作る 9:28 シーン内のオブジェクトを変形する 11:09 箱を床に変える 11:41 プロパティとインスペクターパネル 12:43 床のサイズを正しく変更する 14:09 プロジェクトを初めて実行する 15:09 3Dワールドを覗いてみる 15:53 ここはとても暗い 18:28 プレイヤーキャラクターを開始する 21:48 プレイヤーキャラクターを視覚化する 23:06 色で華やかにする 25:01 コードでプレイヤーを動かす 27:58 ビューポートモードを切り替える 29:02 最初のスクリプトのテスト 29:34 プレイヤーが床をすり抜けないようにする 32:30 ホワイトボックス環境用の静的ボディを手動で作成する代わりに 32:59 Godot のレンダリングバグを解決する 34:00 移動入力をカスタマイズする 37:23 プレイヤーにカメラをアタッチする 38:30 まとめ

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